Es un encapsulamiento de datos. No hay objetos iguales al menos que sea una matriz.
ESTRUCTURA DE UN OBJETO
* METODO
Bloque de programa que ejecuta un objeto.
* EVENTOS
Ejecucion de un objeto. Por ejemplo: letra negrita o un click.
* PROPIEDADES
Caracteristicas de un objeto: color, letra, etc.
-Un objeto puede ser: activo o pasivo
ACTIVO
Esta en memoria para ejecutarse siempre, por ejemplo: Desea guardar los cambios?
PASIVO
Actua en base a peticion, por ejemplo: Ctrl+P, Archivo-guardar.
POLIMORFISMO
poli (muchos) morfismo (formas). Muchas formas
Un objeto puede usar de varias formas un objeto. Por ejemplo:
IMPRIMIR: ctrl+p , icono, menu archivo-imprimir.
ENCAPSULAMIENTO
Cajas negras de un objeto
ABSTRACCION
Es activar o desactivar objetos dependiendo de como se ejecuta el proceso.
CLASE
Es la base (caracteristicas de un objeto)
HERENCIA
Re-utilizacion de caracteristicas de un objeto a otro objeto.VARIABLE
Una variable es un caracter que puede adquirir cualquier dato (dependiendo su declaracion)
SENTENCIAS DE CONTROL
If, while, do-while, select case.TIPOS DE OPERADORES
Aritmeticos: +, -, *, /, % realizan operacionesLogicos: or, and, not resultado apartir de una condicion
Relacionales: <=, ==, >=, != comparan valores
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
La PO esta basada en objetos (etiquetas, botones, etc), no lleva una estructura fija.