miércoles, 19 de enero de 2011

TIPOS DE DATOS

OBJETO

Es un encapsulamiento de datos. No hay objetos iguales al menos que sea una matriz.

ESTRUCTURA DE UN OBJETO

* METODO

Bloque de programa que ejecuta un objeto.

* EVENTOS

Ejecucion de un objeto. Por ejemplo: letra negrita o un click.

* PROPIEDADES

Caracteristicas de un objeto: color, letra, etc.

-Un objeto puede ser:    activo o pasivo
ACTIVO
Esta en memoria para ejecutarse siempre, por ejemplo: Desea guardar los cambios?
PASIVO
Actua en base a peticion, por ejemplo: Ctrl+P, Archivo-guardar.

POLIMORFISMO

poli (muchos)    morfismo (formas). Muchas formas
Un objeto puede usar de varias formas un objeto. Por ejemplo: 
IMPRIMIR: ctrl+p , icono, menu archivo-imprimir.   

ENCAPSULAMIENTO
 Cajas negras de un objeto

ABSTRACCION
 Es activar o desactivar objetos dependiendo de como se ejecuta el proceso.

CLASE   
 Es la base (caracteristicas de un objeto)

HERENCIA
 Re-utilizacion de caracteristicas de un objeto a otro objeto.
 
VARIABLE
  Una variable es un caracter que puede adquirir cualquier dato  (dependiendo su declaracion)

SENTENCIAS DE CONTROL 
 If, while, do-while, select case.

TIPOS DE OPERADORES
 Aritmeticos:   +, -, *, /, %              realizan operaciones
Logicos:        or, and, not               resultado apartir de una condicion       
Relacionales: <=, ==, >=, !=           comparan valores

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
 La PO esta basada en objetos (etiquetas, botones, etc), no lleva una estructura fija.